Видеокарта Sapphire Pulse Radeon RX 560 1226Mhz PCI-E 3.0 4096Mb 6000Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP

Прямым конкурентом видеокарт GeForce GTX 1050 выступает компактная модель Sapphire Pulse Radeon RX 560. Она поддерживает новые спецификации, и имеет повышенную тактовую частоту. В отличие от RX 460 используется разблокированный GPU и обновленный интерфейс.

Техпроцесс -14 нм

Объем памяти — доступно 4096 Мб

Слот SLI — да

Разрешение картинки – 7680 на 4320

Видеопамять — GDDR5

Слот для обмена данными — PCI-E 16x 3.0

Поддержка подключенных мониторов — 3 шт.

DisplayPort — да

HDMI — используется версии 2.0

Блок питания — нужна мощность 400 Вт

Размеры — 210 на 113 мм

DirectX обновлен

Набор API, который входит в систему DirectX, позволят решать такие задачи:

— обработка данных с игровых контроллеров;

— построение 2D графики;

— сетевая коммуникация;

— обработка видеоданных;

— поддержка кодировщика.

При запуске современных игр, таких как Detroit: Become Human, God of War, Far Cry 5 с обновленной системой DirectX, на видеокарте видны улучшения по части графической производительности. Набор API дает возможность поддерживать потоковые объекты, а также декодировщики.

Учитывается интерфейсная составляющая технологии, и в этом плане спасают инструменты COM. Система DirectDraw — это полезный инструмент вывода растровой графики. Проведенные тесты показали ее совместимость со многими форматами Microsoft. Также действует система DirectShow, которая отвечает за обработку аудиоданных.

OpenCL: важные изменения

Для производителей выдалось не простым обновление системы OpenCL до версии 4.5. В первую очередь надо было решить проблему с оптимизацией связи между графическим процессором и другими элементами. OpenCL по сути является фреймворком, и позволяет работать с компьютерными программами. Также он включает инструменты построения 3D-графики, и чтения языков программирования.

Обновленная версия имеет большой объем инструкций, которые позволяют ей обходить многие ограничения в сети. Без данной технологии не удалось бы осуществлять GPGPU, и заниматься высокопроизводительными вычислениями.

Vulkan

С целью повышения проводимости графического процессора используются разные системы, и одна из них Vulkan. Она дает возможность работать с трехмерной графикой в реальном времени. Система нацелена на снижение накладных расходов и уменьшение нагрузки с CPU. Технология позволит писать шейдеры GLSL либо реализовывать компилятор.

Видеокарты с Vulkan ранней версии точно не поддерживают мобильные устройства. У них были проблемы с визуализацией и чтением двоичного формата SPIR. С обновленной версией легко работать в многопоточном режиме. Также учитывается поддержка интерактивных платформ.

 

Видеокарта ASUS Radeon RX 560 1210Mhz PCI-E 3.0 4096Mb 7000Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP OC

Видеокарта ASUS Radeon RX 560 выглядит интересной для геймеров, однако интересно узнать о ее схожести с AMD Radeon RX 460. В этом плане обращается внимание на вместительность вычислительных блоков и потоковых процессов. Изменения не коснулись подсистемы видеопамяти, а что касается функциональной части, во всем следует разбираться по порядку.

Техпроцесс — 14 нм

Разрешение (максимальное, поддерживаемое) — 7680 на 4320

Возможность подключения мониторов — 3 шт.

Тип слота — PCI-E 16x 3.0

Память товара — GDDR5

Объем памяти — на уровне 4096 Мб

Средняя частота процессора — 1210 МГц

Поддержка CrossFire — да

Разъем DVI-D — да

Разрядность — не более 128 бит

HDMI — версия 2.0

Система OpenGL — используется версии 4.5

Охлаждение — 2 куллера

TDP — на уровне 80 Вт

DirectX

Вместе с набором API, который является неотъемлемой частью DirectX, можно решать многие задачи программирования:

— обработка видеопотоков;

— формирование сетевой коммуникации игр;

— обработка аудиоданных;

— создание программных синтезаторов;

— управление MIDI.

Технология DirectX включает в себя большое количество инструментов, которые работают на разных уровнях системы. DirectShow отвечает лишь за интерфейс ввода данных. Также имеется система DirectMusic, и она работает только с музыкой.

Для обработки разных стандартов используется Wave. Геймерам помогает Direct3D, с помощью которой решаются проблемы вывода трехмерных примитивов. Проведенные тесты показали эффективность системы даже при большой загруженности центрального процессора.

OpenCL

С целью проведения параллельных вычислений применяется технология OpenCL. Она влияет на скорость обработки данных и отраслевых стандартов. В первую очередь учитывается поддержка FPGA. Также технология помогает при запуске новых игр. При проведении тестов хорошо видно, что видеокарта повышает возможности GPU, но у OpenCL есть другая сторона.

Из минусов отмечается отсутствие возможности проведения высокопроизводительных вычислений. Также у графического процессора есть серьезные проблемы с чтением некоторых языков программирования. В обновленной версии программы эти задачи частично разрешены, однако производителю точно есть над чем работать. В ближайшем времени ожидается новая версия системы, которая позволит выполнять такие задачи:

  1. Построение графических проекций.
  2. Возможность программирования приложений.
  3. Чтение открытых стандартов.
  4. Передача пакетов на разных уровнях.
  5. Обновленный пакет инструкций.

Vulkan

Когда стоит задача повысить производительность видеокарты, система Vulkan сильно выручает. Она дает возможность обрабатывать данные в реальном времени и снижать нагрузку с центрального процессора. Также есть возможность чтения двоичного формата. Система Vulkan поддерживает кодцелевые платформы, и хорошо показала себя при компиляции шейдерных программ.

Система оперативно адаптируется под изменения в стандартах, и повышает степень контроля над GPU . Возможность обработки данных в многопотоковом режиме – еще одна особенность видеокарты. Что касается пропускной способности, многое зависит от загруженности адаптера и количества GPU-вычислений.

 

Видеокарта ASUS Radeon RX 470 926Mhz PCI-E 3.0 4096Mb 7000Mhz 256 bit DVI HDCP Mining Led

Многие геймеры не оставили без внимания видеокарту ASUS Radeon RX 470 с улучшенной производительностью Compute Unit. У модели доработаны блоки обработки геометрии и налажена система Async Compute, которая отвечает за асинхронные вычисления. В отличие от предшествующих адаптеров видны сдвиги по базовой частоте и пропускной способности.

Интерфейс работы — PCI-E 16x 3.0

Техпроцесс — на уровне 14 нм

Разрешение — не более 2560 на 1600

Процессор — Ellesmere Pro

Память адаптера — GDDR5

Средняя частота — 926 МГц

Система CrossFire X — есть

Разрядность — 256 бит

Технология вычислительной мощности SLI — есть

Порт DVI-D – имеется

Стандарт DirectX — серии 12

Блоки растеризации — 32 шт.

Тепловая мощность — 120 Вт

Охлаждение – имеется 2 вентилятора

Система OpenCL — версия 2.0

Степень фильтрации — 16х

Шейдеры — версия 5.0

DirectX

Чтобы использовать видеокарту на пределе возможного, применяется технология DirectX. Она включает в себя разнообразные инструменты, которые влияют на графику. При запуске игры моментально задействуются инструменты API, которые нацелены на:

  1. Обработку пакетов данных.
  2. Построение 3D-графики.
  3. Обработку мультимедиа.
  4. Построение двухмерной графики.
  5. Ввод аудиоданных.
  6. Ввод растровой графики.

Также технология DirectX занимается обработкой данных с разных носителей. Учитывается тип сборки ПК и уровень пропускной способности. Обновленная версия API дает возможность создавать программные синтезаторы без потери тактовой частоты.

Видеокарта без проблем решает многоуровневые задачи, связанные с сетевой коммуникацией игр. На примере проектов Detroit: Become Human, God of War, Far Cry 5 хорошо заметны улучшения по части поддержки потоковых объектов. Также заметны сдвиги в интерфейсной составляющей.

OpenCL

Видеокарта не в состоянии проводить параллельные вычисления без системы OpenCL. В обновленной версии есть все необходимое для программирования, и учитывается возможность чтения большинства стандартов. Специалисты от компании утверждают, что карта видит многие форматы, и у адаптера не возникает проблем с GPGPU.

Тестеры при этом все чаще задают неудобные вопросы, которые касаются отраслевых стандартов. Их интересует возможность видеокарты заниматься высокопроизводительными вычислениями. Также стоит подробнее разобраться в языках программирования. При запуске таких игр, как Detroit: Become Human, God of War, Far Cry 5, видно что связь с графическим процессором периодически прерывается. В связи с этим есть трудности с построением трехмерной графики.

Vulkan

Чтобы видеокарта могла поддерживать интерактивные платформы, используется система Vulkan. Она хорошо подходит для компиляции программ, и учитывается возможность использования языка высокого уровня. Вместе с системой разрешается снизить накладные расходы. Видеокарта работает с форматом GLSL, однако стоит учитывать ограниченность по части поддержки стандартов.

Проведенные тесты показали, что при обработке трехмерной графики оказывается небольшая нагрузка на процессор. Инструменты API также успешно работают на мобильных платформах. В многопоточном режиме пропускная способность может меняться. Скорость обработки GPU-вычислений тесно связана с уровнем тактовой частоты.

 

Энциклопедия